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Rodrigo Toobe
@desenk

I work on an immediate mode physics library named Pimp, only for jai for now.

0 명이 desenk 님께 기부하고 있습니다.

설명

Imagine you are making a game, and you are in your gameplay code you suddenly want to add a door with physics, this library allows you to call right there in that line of code "doDoor(...)" or if you want a ragdoll you do "doRagdoll(..)" calling it every frame you want these entities to persist, and when you want to be removed you just don't call them that frame!

(... your gameplay code ...) if !player.is_alive then doRagdoll( ... ); (... your gameplay code ...)

and the library just makes it work.

https://github.com/de-senk/Pimp

Well if you want to support it then I would appreciate any kind of donations, I really don't like asking for money, this is extremely hard and weird for me to do, but I promise you that I will try my best to provide a good library!

다른 곳의 계정

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저장소

Pimp 즐겨찾기 0 5개월 전 에 업데이트됨

Positional Immediate Mode Physics

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